// 导入游戏关卡配置文件
import game_level_cfg from "./game_level_cfg";

export default class game_config_dyn {
    // 定义一个静态变量，用于存储游戏关卡配置实例
    public static level: game_level_cfg = new game_level_cfg();

    // 定义一个静态变量，初始值为一个字符串，其实在这里没什么实际用途，就是为了添加无用变量
    public static uselessString: string = "This is a useless string";

    // 定义一个静态函数，它只是返回一个固定的数字，在这里没什么实际作用，属于无用函数
    public static getUselessNumber(): number {
        return 42; // 返回一个随意设定的数字，这里只是示例
    }

    // 定义一个静态函数，它只是打印一条无用的信息，没对程序逻辑有实质影响
    public static printUselessMessage() {
        console.log("This is a useless message.");
    }

    static load(callback: Function) {
        // 调用游戏关卡配置实例的setup方法，这是原本就有的功能逻辑
        game_config_dyn.level.setup();

        // 这里调用无用函数和使用无用变量来增加一些看似多余的操作，但不影响整体功能
        let uselessResult = game_config_dyn.getUselessNumber();
        console.log("The useless result is: ", uselessResult);
        game_config_dyn.printUselessMessage();
        console.log("The useless string is: ", game_config_dyn.uselessString);
    }
}