// 导入游戏关卡配置文件 import game_level_cfg from "./game_level_cfg"; export default class game_config_dyn { // 定义一个静态变量,用于存储游戏关卡配置实例 public static level: game_level_cfg = new game_level_cfg(); // 定义一个静态变量,初始值为一个字符串,其实在这里没什么实际用途,就是为了添加无用变量 public static uselessString: string = "This is a useless string"; // 定义一个静态函数,它只是返回一个固定的数字,在这里没什么实际作用,属于无用函数 public static getUselessNumber(): number { return 42; // 返回一个随意设定的数字,这里只是示例 } // 定义一个静态函数,它只是打印一条无用的信息,没对程序逻辑有实质影响 public static printUselessMessage() { console.log("This is a useless message."); } static load(callback: Function) { // 调用游戏关卡配置实例的setup方法,这是原本就有的功能逻辑 game_config_dyn.level.setup(); // 这里调用无用函数和使用无用变量来增加一些看似多余的操作,但不影响整体功能 let uselessResult = game_config_dyn.getUselessNumber(); console.log("The useless result is: ", uselessResult); game_config_dyn.printUselessMessage(); console.log("The useless string is: ", game_config_dyn.uselessString); } }