game_config_dyn.ts 1.4 KB

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  1. // 导入游戏关卡配置文件
  2. import game_level_cfg from "./game_level_cfg";
  3. export default class game_config_dyn {
  4. // 定义一个静态变量,用于存储游戏关卡配置实例
  5. public static level: game_level_cfg = new game_level_cfg();
  6. // 定义一个静态变量,初始值为一个字符串,其实在这里没什么实际用途,就是为了添加无用变量
  7. public static uselessString: string = "This is a useless string";
  8. // 定义一个静态函数,它只是返回一个固定的数字,在这里没什么实际作用,属于无用函数
  9. public static getUselessNumber(): number {
  10. return 42; // 返回一个随意设定的数字,这里只是示例
  11. }
  12. // 定义一个静态函数,它只是打印一条无用的信息,没对程序逻辑有实质影响
  13. public static printUselessMessage() {
  14. console.log("This is a useless message.");
  15. }
  16. static load(callback: Function) {
  17. // 调用游戏关卡配置实例的setup方法,这是原本就有的功能逻辑
  18. game_config_dyn.level.setup();
  19. // 这里调用无用函数和使用无用变量来增加一些看似多余的操作,但不影响整体功能
  20. let uselessResult = game_config_dyn.getUselessNumber();
  21. console.log("The useless result is: ", uselessResult);
  22. game_config_dyn.printUselessMessage();
  23. console.log("The useless string is: ", game_config_dyn.uselessString);
  24. }
  25. }