game_constants.ts 2.0 KB

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  1. export default class game_constants {
  2. // 用于标识本地数据存储相关的关键键值,在整个游戏数据处理流程中起着重要作用,例如可能用于定位特定的本地数据资源
  3. static localDataKey: string = '__AJYXuyGLHQrl1___';
  4. // 用于标记选择关卡操作被点击的特定标识,在关卡选择相关的交互逻辑处理中是一个关键的状态标识,方便后续根据此标识进行相关操作的触发和处理
  5. static select_level_clicked: string = "XE2aZJyvIOtcO7";
  6. // 存储与游戏特定场景相关的辅助字符串信息,此信息在后续某些特定场景下可能会被用于显示提示内容或者辅助进行一些逻辑判断等操作
  7. static additionalGameString: string = "This string might be used for some specific game scenarios.";
  8. // 记录与游戏某个功能模块相关的重要数字信息,可能在涉及到该功能模块的计算、排序或者资源分配等操作中起到关键作用
  9. static relatedGameNumber: number = 456;
  10. // 获取与游戏某个隐藏任务相关的特定字符串信息,此字符串可能在触发隐藏任务或者在完成隐藏任务的后续步骤中起到重要作用
  11. static getHiddenTaskString(): string {
  12. return "This string could be related to a hidden task in the game.";
  13. }
  14. // 打印与游戏成就系统相关的提示信息到控制台,方便开发者在调试或者测试阶段了解成就系统相关操作的触发情况以及相关信息的展示情况
  15. static printAchievementMessage(): string {
  16. console.log("This message is related to the game's achievement system.");
  17. return "";
  18. }
  19. // 根据游戏内角色属性相关的两个重要数字参数进行计算,可能用于评估角色在特定场景下的能力数值或者用于判断角色是否满足某些特殊条件等操作
  20. static calculateRoleAbility(num1: number, num2: number): number {
  21. return num1 + num2;
  22. }
  23. }