declare namespace tt { /**获取全局唯一的录屏管理器 */ function getGameRecorderManager(): any; /**设置是否保持屏幕常亮状态 */ function setKeepScreenOn(boolean: boolean): any; // /**分享视频,已经废弃 */ // function shareVideo(argument); /**主动拉起转发界面(发布器)。 */ function shareAppMessage(argument: any): any; /**监听用户点击右上角菜单中的“转发”按钮时触发的事件 */ function onShareAppMessage(callback: any): any; /**跳转视频播放页 */ function navigateToVideoView(videoId: any): any; /**获取视频点赞数,封面图 */ function request(videoId: any): any; /**返回小游戏启动参数 */ function getLaunchOptionsSync(): any; /**获取系统信息。 */ function getSystemInfoSync(): any; /**调用该 API 可以获取用户临时的登录凭证。 */ function login(argument: any): any; /**调用方法会提前向用户发出授权请求。该方法不会调用对应接口,只会弹框咨询用户是否授权或者获取用户信息。如果用户之前有授权,该接口直接返回成功,不会跟用户产生交互 */ function authorize(argument: any): any; /**用户的登录态具有时效性,随着用户未使用小程序的时间增加,用户的登录态越容易失效; * 反之,则用户登录态可持续保持有效。使用该 API 可检查用户当前的 session 状态是否有效,登录态过期后开发者可以再调用 tt.login 获取新的用户登录态。 */ function checkSession(argument: any): any; /**获取已登录用户的基本信息或特殊信息,首次使用的用户会弹出授权提示窗,若用户同意,则会返回用户的真实数据。 */ function getUserInfo(argument: any): any; function vibrateShort(argument: any): any; // 手机震动 function vibrateLong(argument: any): any;//长时间震动 function exitMiniProgram(argument: any): any;//关闭小程序 function openSetting(argument: any): any;//关闭小程序 // function getOpenDataContext(); /**创建的广告实例 */ function createBannerAd(argument: any): any; /**开发者可以在小游戏中使用 Video 广告获得收入。 * Video 广告是由客户端原生渲染,覆盖在整个小游戏 Canvas 区域之上。Video 广告展示的时候用户不能操作小游戏。 * Video 广告目前支持竖屏展示。如果是横屏游戏在展示时会先切到竖屏。 * 开发者工具上暂不支持调试该 API,请直接在真机上进行调试。 */ function createRewardedVideoAd(argument: any): any; /**获取用户已经授权过的配置 */ function getSetting(argument: any): any; /**从系统相册中选择图片,或使用相机拍摄图片,选取成功后将存入本地临时文件,并在 success 回调中返回相应路径列表。 */ function chooseImage(argument: any): any; /**显示灰色背景的消息提示框。 */ function showToast(argument: any): any; /**获取系统信息 */ function getSystemInfo(argument: any): any; /**显示当前小程序页面的转发按钮。转发按钮位于小程序页面右上角的“更多”中。 */ function showShareMenu(options: any): any; /**创建客服按钮 */ function createContactButton(argument: any): any; /**创建更多游戏按钮,通过点击 */ function createMoreGamesButton(argument: any): any; /**打开更多游戏的游戏盒子 */ function showMoreGamesModal(argument: any): any /**调用跳转个人抖音号主页 */ function openAwemeUserProfile(): any; /**设置更多游戏配置 */ function setMoreGamesInfo(argument: any): any; /**创建插屏广告,开发者可以在小游戏中使用插屏广告获得收入。 * 插屏广告是由客户端原生渲染,由开发者控制广告组件的显示。 * 该能力支持竖屏版和横屏版小游戏。 */ function createInterstitialAd(argument: any): any; /**客服按钮点击事件 */ // function handleClick(){}; /**友盟 */ var uma: uma; function createCanvas(); function createImage(); function showFavoriteGuide(data: any); } /**友盟数据统计SDK */ declare class uma { /**上报抖音anonymousOpenid 获取这个ID 需要先调用tt.login获取anonymousCode,再通过抖音的服务器获取anonymous_openid*/ public setAnonymousOpenId(anonymousOpenId: any): void; /**上传openid 需要通过抖音服务器获取openid */ public setOpenid(openid: any): void /** * 自定义事件 * @param eventID 事件ID需在官网申请,长度在128个字符内 * @param param 当params为object类型时,每个key长度不能超过256个字符 当params为object类型时,其携带key的个数不能超过100个 存在规则不合法情况时,丢弃整条事件 */ public trackEvent(eventID: string, param?: Object): void; /**关卡 */ stage: stage } /**关卡 */ declare class stage { /** * 关卡开始 * @param stageId 关卡ID 该字段必传,且必须传为string类型 * @param stageName 关卡名称 */ public onStart(obj: StartObj): void; /** * * @param stageId 关卡ID 该字段必传,且必须传为string类型 * @param stageName 关卡名称 * @param event 关卡结束结果 请按照以下两个字段上传,complete/ fail; */ public onEnd(obj: endObj): void; } interface StartObj { stageId: string, stageName: string } interface endObj { stageId: string, stageName: string, event: string }